lunes, 22 de junio de 2015

9.- Tema

Guia de studio que nos dio para el examen

10.- Tema
Videoblogs: en sus inicios los bideo blogs se codificaban viseos que son colgados de las redes de internet y los nuevos codecs actualmente se pueden ver en HD.

Ciberbulling: es un contexto en el cual las perssonas realizan ciberbullin por las redes de internet.

Diseño gráfico: es un diseño creado para una empresa o negosio elaborado por una persona o un grupo de personas

Bulling: son acciones en las que molestan a la gente un grupo de personas en las que afectan a la persona fisicamente y fisiologicamente.
7.-Tema

Elabora un diagrama del proyecto de reproducción artesanal para conocer propositos y faces del mismo.

1.-precentación de la situación real: el iniciodel proyecto ya que se presentara el contexto de la problemática que quiere resolver.

2.- identificación de limitación del problema se analiza la situación real y se identifica y delimita el problema a resolver y después se relacionara ya que le dara solución a travez del proyecto.

3.- Busqueda y selección de información se buscara toda la información relacionada con el problama a resolver y después se relacionara ya que no toda sera utilizada.

4. Construcción de la imagen objetivo se tiene que plantesr los propositos del proyecto.

5.- Selección de alternativas de solución se representar minimo 3 alternativas de solución se tendra que poner sobre la mesa.

6.- Planeación son importes pero esta es claro que si no se realizara una planeación adecuada.

7.- Ejecución una vez la face más mportante del proyecyo porque aqui se realizara cristalizada todas las ideas que se plasmaron.

8.- Evaluación una vez terminada se realizaran pruebas del proyecto.

9.- Comunicación se tienen que comunicar los resultados.

  
Investiga 5 campos tecnológicos y su enfasis e identifica posibles problemas y dales solución

1.-Tecnologia de la manofactura
-diseño industrial
-maquinas herramientas y sistema de control
-diseño y mecanico automotriz

2.-Tecnologia agropecuarias
-pecuarias
-agricultura
-industria forestal

3.-Tecnologias de alimentos 
-alimentos agricolas
-carnicos
-lscteos

4.-Tecnologias de la info y de la comunicacion
-diseño gráfico
-informática

5.-Tecnologias de salud y servicio
-ofimatica 
-turismo
-navegación marina

Web 4.0
web movil no tiene limitaciones.

Web 5.0
esta más modernizada esta diseñada para saber tus emociones o cambiarlas.

Web 1.0
pagina estadistica solo para consultas creadas por grandes empresas.

5.-Tema
investigar por equipos los sig. temas:
web 1.0,2.0,3,4,5.0
Se refiere al fenomeno social surgido apartir del desarrollo de diversas aplicaciones en internet. El termino establece una distinción entre la primera epoca de la web.
La web 2.0 es la transición que a dado de aplicaciones que funcionan a traves del web enfocadas al usuario final.
Ejemplos:
Wikipedia,You Tube,Google,Hi5, Lickedink

3.0 Facilita la accibilidad de las personas, es costoso y laborioso.
Ejemplos:
Messinger,you tube,facebook,twitter.

3.- Tema 
Informaticanu.blogspot.mx trabajo en computadora.
4 Tema
Investiga las fraces que construye un proyecto de reproducción artesanal(producto artesanal).

Etapa del proyecto

1.-Nacimiento de la idea del proyecto
2.-Estudio de oportunidad
3.-Estudio detallado
4.-Cuaderno de cargas para informatica
5.-Analisis organico
6.-Programación y pruebas
7.-Recepción provicional
8.-Puesta en marcha
9.-Balance de funcionamiento
10.-Editoria

Conclución:Las etapas del proyecto son muy importantes porque dejan muchas enseñansas
Coler draw: es el oponente más fuerte del fotoshop.Dreamwear: mejor editor de paginas web.

Ilustrador: es uno de los programas que deben ser base de los conocimientos de un diseñador.

AcDseePro: programa que cuenta con muchas herramientas de edición.

Gimp: es una aplicación es la equivalencia a fotoshop.

Picasa: esa plataforma para editar fotografias.


Flash: es un programa para el diseño de animaciones.
1.-ilustrador:ACDsee Pro, Gimp, Picasa, Corel Draw, Photoshop, Flash, Xara X1, Flax,Dreamweaver.

2.-La caja de herramientas opciones de herramientas, ventana de imagen,etc, brochas, patrones, degradado.

Concluciones:Aprendi que es el diseño gráfico y sus herramientas junto con el GIMP.

Es una diciplina inminente creativa que da respuesta mediante impactos visuales a necesidades especificas.

jueves, 18 de junio de 2015

5°Bimestre

1 Tema:
Registra y representa almenos 10 procesos técnicos artesanales que se presenta en un centro de informática (de forma gráfica y escrita).

1.-oprimir teclas
2.-mover el mouse
3.-meter hojas
4.-imprimir
5.-buscar algo en la computadora
6.-prender el CPU
7.-limpiar la computadora
8.-ver videos
9.-conectar la computadora
10.-escribir algo en exel

Conclusión:

Aprendí que todos los procesos que realizo son muy importantes.

2 Tema:
Investiga que es diseño gráfico, cuales son los programas más comunes e investiga las herramientas principales del programa GIMP.